[1]
2022. INFUTPEDIA: Media Pembelajaran Berbasis Android dengan Pendekatan STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, and Mathematics) Sebagai Alternatif Pemecahan Masalah di Indonesia. Awwaliyah: Jurnal Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah. 5, 2 (Dec. 2022), 151–160. DOI:https://doi.org/10.58518/awwaliyah.v5i2.1119.