(1)
PENGEMBANGAN LKPD BERBASIS STEAM UNTUK MELATIH KREATIVITAS SISWA DALAM PEMBUATAN KARYA SENI RUPA DI KELAS III MADRASAH IBTIDAIYAH. JAPGMI 2025, 9 (1). https://doi.org/10.58518/awwaliyah.v9i1.4367.