[1]
“PENGEMBANGAN LKPD BERBASIS STEAM UNTUK MELATIH KREATIVITAS SISWA DALAM PEMBUATAN KARYA SENI RUPA DI KELAS III MADRASAH IBTIDAIYAH”, JAPGMI, vol. 9, no. 1, Dec. 2025, doi: 10.58518/awwaliyah.v9i1.4367.