[1]
“INFUTPEDIA: Media Pembelajaran Berbasis Android dengan Pendekatan STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, and Mathematics) Sebagai Alternatif Pemecahan Masalah di Indonesia”, JAPGMI, vol. 5, no. 2, pp. 151–160, Dec. 2022, doi: 10.58518/awwaliyah.v5i2.1119.