Pengembangan LKPD Berbasis STEAM untuk Melatih Kreativitas Siswa dalam Pembuatan Karya Seni Rupa di Kelas III Madrasah Ibtidaiyah

Authors

  • Suherman Sekolah Tinggi Agama Islam Sumbawa, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.58518/awwaliyah.v9i1.4367

Keywords:

Worksheet Development, STEAM Approach, Creativity, Islamic Elementary School, Design-Based Research

Abstract

This study addresses the low student creativity and scarcity of innovative STEAM-based worksheets in Islamic Elementary Schools (Madrasah Ibtidaiyah). It aims to develop and test STEAM-based worksheets for third-grade visual arts. The research fills the gap between theory and practice by providing a contextual instructional product. Using the R&D method with the 4D model, the study involved expert validation, practicality tests with teachers and students, and effectiveness testing with a pretest-posttest design. Key results show the worksheets were highly valid (average score 3.72), highly practical, and effective in significantly improving creativity (p<0.05) with a large effect size (0.82). The N-Gain score of 0.68 (moderate category) demonstrates meaningful improvement, with the highest growth in originality.

References

Agustin, N. & Supriyanto. (2022). Konsep Pendekatan STEM Dalam Pembelajaran Matematika Pada Siswa Sekolah Dasar. PREMIERE : Journal of Islamic Elementary Education, 4(1), 1–8. https://doi.org/10.51675/jp.v4i1.232

Deniarti, W., Kawuryan, S. P., & Firdaus, F. M. (2025). Desain Pengembangan E-Modul IPAS Terintegrasi Educaplay pada Siswa Kelas III Sekolah Dasar. Ideguru: Jurnal Karya Ilmiah Guru, 10(2), 1629–1634. https://doi.org/10.51169/ideguru.v10i2.1881

Destaliani, C., Rosnaningsih, A., & Zuliani, R. (2019). Pola Asuh Orang Tua Tentang Pendidikan Seks Kepada Siswa Kelas Rendah (Penelitian Kualitatif Di SD Negeri Batu Ceper 1 Kota Tangerang). Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar. https://doi.org/10.23969/jp.v3i2.549

Devi, F. D., & Hariyono, E. (2024). Pembelajaran Materi Perubahan Iklim dengan Model Guided Inquiry Menggunakan Pendekatan Socio Scientific Issues (SSI) untuk Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kritis Peserta Didik SMA. Jurnal Ilmu Pendidikan Dan Pembelajaran, 3(1), 16–24. https://doi.org/10.58706/jipp.v3n1.p16-24

Fajari, R., Saputra, B., Berlinson, A. M., & Parhusip, J. (2024). Pengembangan Kurikulum Berbasis Informatika untuk Memenuhi Kebutuhan Industri di Era Digital. Informatech : Jurnal Ilmiah Informatika Dan Komputer, 1(2), 205–210. https://doi.org/10.69533/kfzk8j44

Fikriyani, D. N., Nurbaeti, N., & Hidayat, D. R. (2020). Pemilihan Karir Berdasarkan Kepribadian Pada Siswa Kelas X MAN 2 Tangerang “Teori Kepribadian Karir John L. Holland.” Jurnal Ilmiah Bimbingan Konseling Undiksha, 11(1). https://doi.org/10.23887/jjbk.v11i1.27348

Fröberg, A., & Lundvall, S. (2025). Integrating Sustainable Development Within Physical Education Teacher Education Courses: A Professional Learning Project. Australian Journal of Environmental Education, 1–20. https://doi.org/10.1017/aee.2025.10093

Iriani, D., Simatupang, G. M., Novferma, N., & Syifaurrahmadania, S. (2025). Pengembangan E-Modul Matematika Berbasis STEAM Untuk Meningkatkan Kemampuan Literasi Matematis Siswa. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 14(1), 186. https://doi.org/10.24127/ajpm.v14i1.9694

Murhono, M. (2018). Peningkatan Hasil Belajar Seni Rupa Melalui Media Fotografi. MAGISTRA: Media Pengembangan Ilmu Pendidikan Dasar Dan Keislaman, 4(1). https://doi.org/10.31942/mgs.v4i1.1295

N, N. (2017). The Effect of Creative Teaching Technique to Creative Problem-Solving Ability in Students. TARBIYA: Journal of Education in Muslim Society, 4(1), 53–62. https://doi.org/10.15408/tjems.v4i1.5907

Palatiwi, N. L. K. W., Marhaeni, A. A. I. N., & Adnyana, P. B. (2019). Pengaruh Pendekatan Saintifik Berbantuan Asesmen Portofolio Terhadap Hasil Belajar IPA dengan Mengontrol Kemampuan Berpikir Kreatif. Thinking Skills and Creativity Journal, 1(1), 32–39. https://doi.org/10.23887/tscj.v1i1.20334

Permana, K. B. A., Renda, N. T., & Margunayasa, I. G. (2020). Model Pembelajaran Kolaboratif Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Siswa. Jurnal Pedagogi Dan Pembelajaran, 3(2), 223. https://doi.org/10.23887/jp2.v3i2.26552

Pratiwi, U. I., Fitri, N. P. N., Nafannisa, S. R., Tohari, M. Y. E., Ratnasari, U., Usodoningtyas, S., & Wijayati, P. W. (2025). Implementasi Flipbook Digital untuk Meningkatkan Hasil Belajar dan Motivasi Siswa Inklusi pada Pembelajaran Rias Karakter Tiga Dimensi. Jurnal Ilmu Pendidikan Dan Pembelajaran, 3(2), 68–76. https://doi.org/10.58706/jipp.v3n2.p68-76

Rao, V. N. V., Jeng, A., Drew, J., Kala, B., & Gongati, S. (2025). Students’ Statistical Thinking when Using Generative AI: A Descriptive Case Study. Journal of Statistics and Data Science Education, 1–20. https://doi.org/10.1080/26939169.2025.2596684

Romadhoni, S. A. L., & Nugroho, A. S. (2023). Analisis Kepekaan Sosial Siswa terhadap Siswa Berkebutuhan Khusus di Sekolah Penyelenggara Pendidikan Inklusi. Ideguru: Jurnal Karya Ilmiah Guru, 9(1), 157–164. https://doi.org/10.51169/ideguru.v9i1.777

Rusadi Putra, I. K., Rati, N. W., & Murda, I. N. (2019). Pengaruh Model Pembelajaran Quantum Learning Berbantuan Peta Pikiran Terhadap Kemampuan Berpikir Kreatif dan Hasil Belajar IPS. Thinking Skills and Creativity Journal, 2(2), 63–72. https://doi.org/10.23887/tscj.v2i2.20712

Savitri, A., Pantiwati, Y., Fauzi, A., Wahyuni, S., & Permana, T. I. (2025). Pengaruh model pembelajaran Li-Pro-GP terhadap kemampuan berpikir kreatif dan kemampuan komunikasi tulisan pada pembelajaran IPA biologi SMP. Biosfer, 18(2), 340–352. https://doi.org/10.21009/biosferjpb.55067

Spyropoulou, N., Ioannou, M., & Kameas, A. (2025). Impact Framework for Transforming STEAM Education: A Multi-Level Approach to Evidence-Based Reform. Education Sciences, 15(11), 1552. https://doi.org/10.3390/educsci15111552

Sukmasari, N. K. R., & Sujana, I. W. (2021). Multimedia Interaktif Berbasis Pendekatan Kontekstual Muatan Materi Masalah Sosial untuk Pembelajaran Siswa Kelas IV SD. Indonesian Journal of Instruction, 1(2), 95–106. https://doi.org/10.23887/iji.v1i3.31384

Tanjung, A. J., & Rusman, A. A. (2024). Layanan Konseling Kelompok untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa. Jurnal Ilmiah Bimbingan Konseling Undiksha, 15(1), 52–58. https://doi.org/10.23887/jibk.v15i1.82632

Zhou, L., & Lo, J.-J. (2025). Evolving Conversations in Mathematics Curriculum Research. Education Sciences, 15(11), 1481. https://doi.org/10.3390/educsci15111481

Downloads

Published

2026-06-30

How to Cite

Pengembangan LKPD Berbasis STEAM untuk Melatih Kreativitas Siswa dalam Pembuatan Karya Seni Rupa di Kelas III Madrasah Ibtidaiyah. (2026). Awwaliyah: Jurnal Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, 9(1), 113-124. https://doi.org/10.58518/awwaliyah.v9i1.4367

Similar Articles

1-10 of 162

You may also start an advanced similarity search for this article.