Implementasi Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika dengan Materi Satuan Baku dan Tidak Baku Kelas IV SDN 02 Nambangan Kidul

Authors

  • Atikah Atikah Universitas PGRI Madiun, Indonesia
  • Candra Dewi
  • Ika Karlina

DOI:

https://doi.org/10.58518/awwaliyah.v9i1.5304

Keywords:

Mathematics, Cooperative Learning Model, TGT

Abstract

Based on the observation results, the researcher found that fourth grade students felt bored with conventional mathematics learning methods so that their learning outcomes were less than optimal. To overcome this, a study was conducted using the TGT type cooperative learning model which includes educational games and tournaments. The purpose of this study was to improve the mathematics learning outcomes of fourth grade students at SDN 02 Nambangan Kidul Madiun. This study used a classroom action research approach involving 17 students in two cycles. The results showed that the application of the TGT model with the snakes and ladders game can significantly improve the average learning outcomes of students. In the initial stage, only 4 students completed the lesson, but after cycle I with lectures, 10 students completed the lesson. In cycle II with the TGT model, the number of students who completed the lesson increased to 15 students with an average score of 84.4. Therefore, the use of the TGT type cooperative learning model with games can improve students' mathematics learning outcomes and is suitable for implementation.

References

Andeka, W., Darniyanti, Y., & Saputra, A. (2021). Analisis Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Motivasi Belajar Siswa Sdn 04 Sitiung. Consilium: Education and Counseling Journal, 1(2), 193. https://doi.org/10.36841/consilium.v1i2.1179

Ariani, D. N. (2017). Strategi Peningkatan Kemampuan Komunikasi Matematis Siswa SD/MI. Muamullimuna, 3(1), 96–107.

Astuti, N. F., Suryana, A., & Suaidi, E. H. (2022). Model Rancangan Pembelajaran Kooperatif Learning Team Game Tournament (TGT) pada Pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial di Sekolah Dasar. Tarbiatuna: Journal of Islamic Education Studies. https://doi.org/10.47467/tarbiatuna.v2i2.1098

Ayunda, R., & Riduan Febriandi. (2023). Implementasi Model Teams Games Tournament untuk Meningkatkan Kemampuan Numerasi Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Elementaria Edukasia. https://doi.org/10.31949/jee.v6i4.7590

Fadila, T., & Basuki, D. D. (2024). Implementasi Media Audio Visual Pada Mata Pelajaran PAI Materi Sholat Kelas II MI Mutiara Sunnah Bekasi. Awwaliyah: Jurnal Pendidikan Guru …, 7, 1–10. http://ejournal.iai-tabah.ac.id/index.php/awaliyah/article/view/1727%0Ahttps://ejournal.iai-tabah.ac.id/index.php/awaliyah/article/download/1727/1258

Faradizah, R., Herwin, & Armadyaningtyas, N. V. (2024). The Influence of TGT Type Cooperative Learning through Jellyfish Hunting Games on Science Collaboration Ability. Jurnal Penelitian Pendidikan IPA, 10(5), 2648–2656. https://doi.org/10.29303/jppipa.v10i5.6743

Gustari, N. (2024). Pengaruh Penggunaan Alat Permainan Edukatif ( Ape ) Sebagai Media Pembelajaran Tematik Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas I Di Sdit Iqra ’ 2 Kota Bengkulu. 7.

Hafiyya, N., & Hadi, M. S. (2023). Implementasi Quizizz Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Education Game Terhadap Peningkatan. Communnity Development Journal, 4(2), 1646–1652.

Hasanah, Z., & Himami, A. S. (2021). Model Pembelajaran Kooperatif Dalam Menumbuhkan Keaktifan Belajar Siswa. Irsyaduna: Jurnal Studi Kemahasiswaaan, 1(1), 1–13. https://doi.org/10.54437/irsyaduna.v1i1.236

Imanulhaq, R., & Pratowo, A. (2022). Edugame Wordwall : Inovasi Pembelajaran Matematika di Madrasah Ibtidaiyah. Jurnal Pedagogos : Jurnal Pendidikan STKIP Bima, 4(1), 33–41. https://jurnal.stkipbima.ac.id/index.php/gg/article/view/639/429

Lestari, W., & Widayati, A. (2022). Implementation of Teams Games Tournament to Improve Student’s Learning Activity and Learning Outcome: Classroom Action Research. AL-ISHLAH: Jurnal Pendidikan. https://doi.org/10.35445/alishlah.v14i4.1329

Mahanal, S. (2017). Peran Guru Dalam Melahirkan Generasi Emas Dengan Keterampilan Abad 21. Seminar Nasional Pendidikan HMPS Pendidikan Biologi FKIP Universitas Halu Oleo, 1(September 2014), 1–16.

Manurung, A. S., Halim, A., & Nur, S. M. (2024). Pemberdayaan Keterampilan Guru Melalui Kemampuan Berpikir Kreatif Matematis Berbasis Pendidikan Karakter Siswa Di SDN. 5(1), 777–785.

Nababan, D., Sihaloho, L., & Leli Siopani Tambunan. (2023). Penerapan Strategi Pembelajaran Kooperatif Dan Pengimplementasiannya Dalam PAK. Nucl. Phys., 13(1), 104–116.

Nurfadhilah, U., Mulyati, S. A., & Putri, H. (2023). Desain Pembelajaran Kooperatif Tipe Numbered Head Together (NHT) Pada Pembelajaran Al-Qur’an Hadits Tingkat Madrasah Ibtida’iyah (MI). Indonesian Journal of Islamic Education Studies, 1(1), 1–11.

Pramita, D., Linawati, R., Muna, N., & Ratno. (2024). Peningkatan Kemampuan Literasi Melalui Metode Pembiasaan One Day One Book Anak Usia 5- 6 Tahun Di Tk Islam Darul Muhibbin Wedi Klaten. 4, 1–8.

Promwongsai, A., & Poonputta, A. (2023). Investigating the effectiveness of TPACK and TGT in enhancing histogram learning achievement among eighth-grade students. International Journal of Innovative Research and Scientific Studies. https://doi.org/10.53894/ijirss.v6i4.2232

Putra, D. W., Hudiyono, Y., Herianti, H., Mulawarman, W. G., Kusno, A., & Hasnah, S. (2023). Sosialisasi Penerapan Penelitian Tindakan Kelas dalam Pembelajaran Daring bagi Guru SMPN Balikpapan. Abdi: Jurnal Pengabdian Dan Pemberdayaan Masyarakat, 5(2), 283–290. https://doi.org/10.24036/abdi.v5i2.399

Rahaju, R., & Hartono, S. R. (2017). Pembelajaran Matematika Berbasis Permainan Monopoli Indonesia. JIPMat, 2(2). https://doi.org/10.26877/jipmat.v2i2.1977

Rudiyana, Kuswandi, S., & Ridwan Nurzaman, D. (2021). Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Tentang Konsep Bangun Ruang Dengan Menggunakan Metode Inquiri Di Sdn Mekarjaya I Kecamatan Rawamerta Kabupaten Karawang. Jurnal Tahsinia, 2(2), 191–201. https://doi.org/10.57171/jt.v2i2.307

Rudyanto, H. E., HS, A. K., & Pratiwi, D. (2015). Etnomatematika Budaya Jawa: Inovasi Pembelajaran Matematika Di Sekolah Dasar. Jurnal Bidang Pendidikan Dasar (JBPD), 3(2), 1–6.

Saputra, J., & Noviyanti, S. (2022). Jurnal tonggak pendidikan dasar. Multimedia Interaktif Sebagai Alternatif Media Pembelajaran Berbasis Teknologi, 01(1), 11–33.

Sari, R. K., & Harjono, N. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Articulate Storyline Tematik Terhadap Minat Belajar Siswa Kelas 4 SD. Jurnal Pedagogi Dan Pembelajaran, 4(1), 122. https://doi.org/10.23887/jp2.v4i1.33356

Setyawan, R. D. (2020). Pengembangan Media Kartu Kuartet Berbasis Alam untuk Meningkatkan Keterampilan Membaca Pemahaman Bahasa Indonesia Kelas III SDN Purwoyoso 03 Semarang. Universitas Negeri Semarang, 1–146.

Simanjuntak, Y. L. (2021). Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif dan Tipe Kepribadian Siswa Terhadap Hasil Belajar PKn Siswa SMA Negeri 1 Tanjung Morawa. 3(2), 171–189.

Tingle, E., Corrales, A., & Peters, M. L. (2019). Leadership development programs: investing in school principals. Educational Studies, 45(1), 1–16. https://doi.org/10.1080/03055698.2017.1382332

Tini Mogea. (2023). Improving Students’ Ability In Reading Narrative Text By Using Reading Aloud And Question And Answer Technique At Smp Negeri 1 Langowan. Jurnal Pendidikan Dan Sastra Inggris, 3(1), 103–117. https://doi.org/10.55606/jupensi.v3i1.1242

Downloads

Published

2026-06-30

How to Cite

Implementasi Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika dengan Materi Satuan Baku dan Tidak Baku Kelas IV SDN 02 Nambangan Kidul. (2026). Awwaliyah: Jurnal Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, 9(1), 89-103. https://doi.org/10.58518/awwaliyah.v9i1.5304

Similar Articles

21-30 of 139

You may also start an advanced similarity search for this article.